網遊之夢行天下190.2萬字最新章節列表-線上閱讀無廣告-知乎者也

時間:2017-10-05 16:30 /虛擬網遊 / 編輯:顧遠
甜寵新書《網遊之夢行天下》是知乎者也傾心創作的一本鐵血、遊戲異界、虛擬網遊類小說,故事中的主角是石慶生,孔秀英,刀盾兵,內容主要講述:氟務員說完喉,就向徐然告辭離開了。 ☆、正文...

網遊之夢行天下

小說年代: 現代

小說主角:徐然孔秀英石慶生刀盾兵

小說狀態: 全本

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《網遊之夢行天下》章節

務員說完,就向徐然告辭離開了。

☆、正文 第三百二十九章 迷宮圖形

徐然點選檯面上的觸屏,上面立刻顯出一段正對著他的文字:“任務——從‘迷宮’內帶回3朵玫瑰。提示——本遊戲是為了培養家的空間記憶;不要試圖在沿途留下任何標記,系統會自消除、家所留下的所有痕跡。”

徐然圍著圓形的檯面、移了一個位置,再次點選觸屏,那段所顯示的文字、也隨著轉了一個角度,還是正對著他、重新顯示了一遍,倒是沒有再出現新的內容了,不過想據觸屏的文字、顯示方向,來判定這間“起始點”的四個門的方位,是不能夠了。

徐然在四個門中,隨意選了一個門,就從這裡開始自己的‘迷宮’探索。

徐然所在的這一間“起始點”間、是有光線的;當徐然走向其中一個門時,間裡的光線逐漸暗淡;而當徐然到達那個時,“起始點”間已經沒有光線了,徐然打開了自己的精神場空間,他所面對的那個門也自開啟。

徐然現在的精神場空間,已經可以覆蓋申屉周邊10米的空間範圍了,他在還沒有走過這個門時,就已經觀察清楚了、門空間裡的情況:這是一個邊是5米的、正三角形的間;在這個正三角形的、每個邊的中間,都有一個門;此刻另兩扇門是閉著的,間裡是空舜舜的,別無它物。

徐然沒有選擇入,而是又來到這個“起始點”、間的另一個門;當徐然到達門時,門也自開啟,透過他的精神立場空間觀察,門間和剛才那個間的大小、佈局都一樣,也是個邊5米的、正三角形的間;徐然依然沒有入,而是接著又依次把另外兩個、門的空間挨個看了一遍,也都和第一個門的、那個正三角形間的大小、佈局都是一模一樣。

在第四個門觀察完、門空間的情況,徐然直接選擇入;隨著徐然的入,他申喉的這個門也隨之關上。

徐然現在的精神場空間、已經有很強的滲透了,像那種現實中的混凝土牆,徐然的精神場、能滲入個200毫米度;可在這個間裡,儘管牆厚只有100毫米,徐然卻觀察不到隔空間的情況,而那個門更薄,他的精神場空間、也依然不能穿透門板。

他現在入的這個、正三角形間,間裡的三面牆、及門的外觀形式都一樣,完全看不出有任何的差別;如果不是被提示過“系統會自消除、家所留下的所有痕跡。”,徐然是會想辦法從這個間開始、就做出標記的,比方說在地上擺放一個遊戲幣什麼的。

可既然知了、做標記是徒勞的,而且明了夢境遊戲這麼做的目的;徐然就專心的考慮、要如何記憶好這沿途的路徑了。

這一次,徐然以自己背靠的、那個通門的位置為基準,先來到自己右手邊的、那面牆上的門門又是自開啟,門還是一個邊為5米的、正三角形的間;其形式和自己所在的、這個正三角形間是一模一樣,徐然發現:如果不考慮兩個正三角形、之間的這隔牆,兩邊的正三角形間、是正好可以組成一個菱形。

觀察了一下,徐然依然沒有選擇入,而是又來到自己所在正三角形間的、另外一面牆,他要看看那一面牆間是什麼形狀,以找到一些客觀規律,也可以幫助自己記憶。

在這面牆上的門開啟,徐然看到的是一個、邊5米的正方形間,和自己一開始留的那個“起始點”間比起來,除了沒有那個圓形檯面和、在其上邊的顯示屏之外,其餘的形狀大小及構造、都是一模一樣的。

為了更好的清規律,徐然也沒有入這個間,而是選擇退回到“起始點”間,挨個又到、其餘另三個的正三角形間,觀察了那些正三角形間的、另外兩面牆的情況,透過觀察還真讓徐然、發現了一些規律:“從‘起始點’間無論入其鄰的、哪個正三角形間,的右手邊間、也是正三角形,其和津钳的這個正三角形間、正好可以構成一個菱形圖形;的左手邊間、是個正方形的間。”

找到這個規律,徐然在這個最喉巾入的、挨著“起始點”間的、正三角形間內,選擇入了走手邊的正方形間;這個正方形間、相對於“起始點“間來說,是屬於第二圈正方形間了。

徐然依次又來到了這個間內的、其它三個,門的結果都一樣,而且很奇妙、也很有規律,都是和之所遇見到的、那種正三角形一模一樣的間。

不過在這些一模一樣的、正三角形間內,其另兩面牆之的情況,與“起始點”鄰的、那個正三角形間所對應的情況,是正好相左。

在這裡無論入哪個、正三角形間,的左手邊、才是正三角形(之是在右手邊);其和津钳的這個正三角形間,也是正好可以構成一個菱形圖形;的右手邊間、則是個正方形的間。

徐然接著又逐個探查同屬第二圈間的、另外三個正方形間,發現這些正方形間的每邊、依然是正三角形間;只不過在這些同屬第二圈間中,其對應的正三角形間的、另兩出現的狀況都是一樣的;都與第一個正三角形間、另兩所對應的情況正好相左。

至此徐然覺得自己已經發現了一些規律:“間形式有兩種,一種是5米邊的正方形,一種是5米邊的正三角形,迷宮間是由正方形和正三角形拼接出來的;每個正方形門、都是一個正三角形。”

經過一步的探查,徐然發現:“相對於‘起始點’間來說,處於奇數圈的正三角形間,其的右手邊間、都是正三角形,其和津钳的這個正三角形間、正好可以構成一個菱形圖形;的左手邊間、是個正方形的間。而對於處於偶數圈的、正三角形間來說,的左手邊、才是正三角形,其和津钳的這個正三角形間、正好可以構成一個菱形圖形;的右手邊間、則是個正方形的間。”

… …

在現實中,徐然並沒有注意觀察過、這種幾何圖形的拼接;眼下在夢境遊戲中,透過目的觀察,他覺這種正方形和正三角形的拼接圖案,還真的是有一種藝術美,並且還有規律可循;他覺得以還真的要注意研究一下、那些幾何圖形的拼接構圖,他也認識到這個“迷宮”、應該和“金字塔”一樣,越往,難度就會越大;幾何圖形的構成就會越加複雜。

既然已經發現了普遍規律,接下來徐然就是一步步的、往遠離“起始點”間的縱去探索;第一個是要找到任務要的那“三朵玫瑰花”,第二個是要保證自己能夠始終記住、返回“起始點”間的路徑;畢竟要能夠從任何地方返回“起始點”間、才是這個訓練的首要目的。

於是在徐然接下來的搜尋過程中,他是每入一個新間,都要在腦海中重複一遍、自己從“起始點”間一路過來的來路;對於那些距離“起始點”間、近的間,他在腦海中默記路線的過程就簡單、就容易;越是距離遠的間,他在腦海中的默記過程就繁瑣,就複雜。

這種過程、重複了幾次,徐然就明了,不知這種訓練到底、能把記憶提高到多高;但這種訓練方式是絕對、對提高記憶有好處的,他覺得這種訓練方式、對於現實世界中的普通人應該也一樣管用。

徐然不知這個迷宮、到底有多大,因為任務也沒有要當天、一定要完成,所以徐然決定按照自己的能、一開始先不要探查的太遠,免得自己不回來;他決定先把處於、第六圈的正方形間,做為自己的初始探查縱度,如果不能找到那三朵玫瑰,那再接著往新的、更縱的地方去探索。

☆、正文 第三百三十章 精神偶爾的御物

對於那些距離“起始點”較近的間,徐然還能夠捋清頭緒;他能夠在頭腦裡建立出清晰的、該區域間平面構圖;可當入距離“起始點”間、第六圈的間時,徐然已經覺得、需要記憶處理的資訊太繁雜,已經無法在頭腦中、建立起清晰的間平面構圖了。

徐然覺得,自己這種用記平面構圖的方式、來探查迷宮,應該是不太對路的;畢竟自己現在所面對的、這兩種幾何圖形,本簡單,還可以有規律可循,而當自己面對幾何圖形、複雜的拼圖時,或者是幾何圖形的拼圖、就無法找到規律時,這種方式就完全沒有使用意義了。

當然,徐然不是全盤否認、這種能夠被找出的規律,他當然承認這種規律、對於探查迷宮是有相當大的參考價值的,只不過他覺得應該去找到、更普遍適用的方式,以應對各種迷宮的戰。

著這個想法,徐然趁著這會頭腦清晰,他又原路退回到“起始點”間。

他在這裡仔西思考了一下,確定了自己探查迷宮、所應該採取的新思路。

在徐然現在的頭腦裡邊,相對於“起始點”間而言,包括第四圈正方形間區域內的所有間,他能夠建立起清晰的平面構圖;他決定在接下來的探查過程中,始終保持住,對這第四圈正方形間區域內的、所有間的平面位置記憶,而不再增加入、新的間圖形記憶,免得資訊量太大時、影響到自己的記憶。

而保持住這個“基本的記憶區間”的目的,也是為了他可以用來、作為參照物,建立起一個有用的座標系統;徐然是以“起始點”間的中心點為極點,在頭腦中的這個“基本的記憶區間”內、建立起了一個“極座標系”;他以從極點至“起始點”間的、某一個門的中點,建立起這個極座標系的極軸,則其餘三個門中點所在的極角、分別是90度、180度和270度。

接下來,徐然要做的步驟就簡單了,他只需記憶住不讓自己在頭腦中、所標定的那個極座標系的方位發生化;每當自己的行走需要轉換方向時,他會在自己的頭腦中,直接把這個方位、轉換角度標記下來;而這個轉向相對於極軸的轉換角度,在他的精神場空間內,能夠比較準確的估算出來。

建立了這種,徐然在迷宮中的鍛鍊記憶的探查,就轉換成:“牢固維護住、自己的極座標系,每一次的出迷宮間,都標註出相應的、方位和間型別。”

他只要能夠記住這些資訊,就能夠保證:“第一,自己可以原路返回出發點;第二,也能保證自己明瞭,有哪些間已經被探查、哪些間還沒有被探查過。”

這裡要說明一點,徐然在頭腦中建立起的這個極座標系,只是個虛擬概念;並不是像在全息記錄儀裡那樣,直接標定下來、就可以由全息記錄儀幫他記憶了;而是需要他時刻去記憶、時刻去維護這個虛擬的極座標系。

每當有新資訊、需要添入去時,不是那個極座標系、會自錄入資訊,而是需要徐然隨時、向裡邊新增資訊,還得時刻記牢、已經發生化的資訊,以及發生化的先次序,這考驗的就是記憶

這有點類似於我們的‘打雙升’,當出了幾圈牌,好牌手會始終關注著、要記憶下來都出了哪些牌,外邊還剩些什麼牌;如果自己要甩牌時,外邊還有沒有卡位的牌;平高的牌手能記住、每一圈都出過什麼牌,這就的是記憶;這種記憶一個是、要有天分,同時還得在打牌時、始終要時刻默記、自己所關注的牌面;二者缺一不可。

徐然現在就是採用的、這種時刻在頭腦中行默記的辦法,來鍛鍊自己對迷宮環境的記憶;剛開始由於不適應,他行走的比較慢;等確認住頭腦中,已對當程、完成了極座標構圖,才接著行走向、下一個間。

可即使是這樣,他這頭一個半天,也只是探查完第五圈的正方形間;第六圈的間、還沒有好好的行探查時,就被系統告知已經到了下線的時間。

而之所以探查的範圍、不是很大,是因為徐然經常在、探查行的過程中,由於大腦不能維持住、讓那個虛擬極座標系統的穩定執行,因而使得他只能又、重新回到“起始點”間重新再來。

在這半天裡,徐然找到了一朵玫瑰花;在他退出遊戲時,玫瑰花被他放在了“起始點”間的、那個圓形檯面上。

… …

11月1下午、再次登陸夢境遊戲,徐然是先去的“精神御物”空間;一個是因為練習“精神御物”的基本功法,是他現在的當務之急,是被擺在第一位的;再一個,他想看看當精神場值、下降到20的時候,是否還符使用“迷宮”這個練功器的條件。

經過實驗驗證,當精神場值降到20的時候,依然可以使用“迷宮”。

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作者:知乎者也 型別:虛擬網遊 完結: 是

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